Często zdarza się, że musimy podmienić fotkę we flashowej animacji. Wiele osób popełnia błąd i zamiast zrobić to w szybki sposób, robi to na około wczytując nową fotkę i ustawiając ją na miejscu starej. Jaki jest ten szybszy sposób? Załóżmy, że nasze zdjęcie które chcemy zastąpić innym ma nazwe fotka.jpg . Klikamy “file” > “import” > “import to library” . Wybieramy z dysku plik ze zdjęciem które chcemy wgrać, nazywając go wcześniej tak samo jak plik które chcemy zastąpić czyli w naszym przypadku będzie to “fotka.jpg” . Klikamy ok i program pyta nas czy chcemy dodać ten plik jako drugi czy zastąpić dotychczasowy plik fotka.jpg. Oczywiście wybieramy opcję drugą czyli “replace existing item” (zastąp aktualne) i tym sposobem podmieniły nam się fotki. Projektowanie stron WWW nie jest zajęciem ani czasochłonnym, ani też specjalnie skomplikowanym. W dzisiejszych czasach możemy projektować strony w całości w programach takich jak Macromedia Flash. Należy jednak pamiętać, że tego typu strony (stworzone jako animacja) osiągają słabsze efekty w późniejszym pozycjonowaniu w wyszukiwarkach.
Wpisy otagowane ‘projektowanie stron www’
Szybka podmiana fotek we flashowe animacji
poniedziałek, 19 Październik 2009Rozwój Internetu w Polsce i na świecie cz.1
piątek, 24 Lipiec 2009Chociaż powszechnie uważa się, że Internet jest wynalazkiem lat dziewięćdziesiątych ubiegłego stulecia to należy wiedzieć, że jego początki sięgają wczesnych lat sześćdziesiątych. W okresie zimnej wojny w Stanach Zjednoczonych w kręgach naukowych oraz militarnych narodził się pomysł stworzenia sieci komputerowej (składającej się z pewnej liczby podsieci), która byłaby zdolna do dalszego funkcjonowania nawet pomimo zniszczenia części jej sieci składowych. Projekt ten miał zapewnić utrzymanie łączności i możliwość dowodzenia w przypadku ewentualnego konfliktu nuklearnego.
Pod koniec lat sześćdziesiątych XX wieku powołana została przez amerykańskie ministerstwo obrony instytucja o nazwie ARPA (ang. Advanced Research Projects Agency), której zadaniem miało być prowadzenie dalszych prac nad projektem. W 1969 roku na czterech amerykańskich uniwersytetach stworzono prototypową sieć ARPAnet. Można by rzec ze połączenie tych czterech uczelni w jeden „organizm” było pierwowzorem Internetu, z jakiego dzisiaj, na co dzień korzystamy.
Na przestrzeni następnych lat, kolejni naukowcy oraz przedstawiciele rządowych instytucji dołączają do prac nad ARPANet. Prowadzone są wówczas prace nad głównymi protokołami komunikacyjnymi oraz innymi możliwościami wykorzystania sieci komputerowej o tak wielkich rozmiarach. Jednym z pierwszym pomysłów na wykorzystanie sieci do celów innych niż militarne było opracowanie metody, która pozwalałaby na wypożyczenie mocy odległych od siebie komputerów i wykonywanie na nich obliczeń1.
Podstawowym technicznym założeniem ARPANet było stworzenie sieci rozproszonej, która nie była by zarządzana (jak to miało miejsce dotychczas) przez jeden główny komputer. Miało to na celu zapewnienie bezpieczeństwa sieci gdyż do tej pory w momencie awarii bądź zniszczenia głównego komputera sieć przestawała działać. W przypadku ARPANet utrata nawet większości połączeń nie powodowała przerwy w łączności pozostałej części sieci.
W dzisiejszych czasach mało kto mówi o genezie Internetu, jest on tak złożony, że projektowanie stron internetowych to jedna z wiodących gałęzi jego rozwoju, przyczyniająca się do błyskawicznego powiększania tej globalnej sieci. Dzisiaj nikt już nie jest w stanie policzyć ilości dostępnych w Internecie stron, ani tym bardziej ich momentalnego przyrostu na przestrzeni ostatnich lat.